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NIER:AUTOMATA

  • astarp
  • 23 dic 2017
  • 3 Min. de lectura

*¡AVISO DE SPOILERS!*

Nier:Automata centra su potencial en la historia, el combate y su maravillosa banda sonora. Este análisis puede tener spoilers avanzados de la trama si no has jugado y quieres pasártelo sin saber nada de él, juégalo antes de nada.

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Hace unos años, cuando vi el primer tráiler de Nier:Automata me di cuenta de que existía el amor a primera vista. No pude evitar emocionarme al ver un juego con ambiente en un futuro cercano y un combate fluido con katana, una mezcla de cyberpunk y ambientación del japón clásico que se juntaban en algo mas solido de lo que podría esperarse.

Cuando salio el juego mis expectativas estaban por las nubes, lo cual lo veía un problema ya que no sería la primera vez que un juego que aparentaba ser bueno no cumplía con las expectativas. Pero afortunadamente estuvo a la altura. Nier:Automata es un videojuego gracias al que Yoko Taro (el director del juego ) se ha ganado un nuevo seguidor.

En el futuro apocalíptico en el que se desarrolla Nier:Automata los androides se encuentran en guerra con los robots que ahora habitan las Tierra. Los protagonistas de esta historia son 2B (la chica fría y distante con el pelo corto) y 9S (el chico alegre y extrovertido).

2B y 9S

La relación entre estos dos es una de las mejores bazas del juego, ya que se utiliza con la intención de relacionar a dos personalidades opuesta y a diferentes puntos de vista. Las diferencias entre: "Los robots no tienen sentimientos, solamente intentan imitar lo poco de los humanos." y "Los robots han evolucionado hasta poder sentir como si fuesen humanos". Yoko Taro opta por acercarse a la filosofía, lanzándonos una pregunta: "Si los robots empiezan a tener sentimientos, ¿que los diferencia de nosotros?". Pero esta no es el único tema que toca Yoko Taro, también se acerca a algo por lo que ya ha optado en otros videojuegos: la guerra.

Tras acabar con el primer boss del juego 9S pierde gran parte de sus recuerdos olvidando todos sus trabajos con 2B y haciendo que esta actue distante con él intentando no encariñarse otra vez, porque sabe que esto podría volver a pasar... pero el "ser humano" es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra. Al llegar al primer final vemos como una 2B con sentimientos hacia 9S se ve obligada a acabar con él, lo que cierra el primer acto con la imagen de 2B agarrando por el cuello a 9S mientras llora por volver a perderle, todo esto con su magnifica banda sonora de fondo. Con esto Yoko Taro reafirma perfectamente los dos temas principales de Nier:Automata.

2B ahogando a 9S mientras llora

Primero, aborda el tema de que los androides, al igual que los humanos y los robots, pueden evolucionar hasta el punto de que pueden llegar a tener sentimientos. Esto lo consigue haciéndonos ver como 2B se prometió no volver a sentir nada por 9S para no volver a pasarlo mal, pero al final como "humana" no pudo ignorar sus sentimientos y termina sufriendo por él de nuevo.

Segundo, el tema de como la guerra lo único que trae es desgracia. Al verse los androides envueltos en una guerra (que ni siquiera empezaron ellos) y teniendo multitud de bajas las cuales en diferentes momentos se muestran como misiones secundarias en las que hay androides que te piden que busques a sus compañeros, amigo o incluso amantes que han desaparecido, o que han ido en una misión y no han vuelto.

Para mi Nier:Automata destaca entre los triple A con una historia que se sale de las convenciones y desarrollada de una manera excepcional. Pero también sobresale en otros aspectos como el sistema de combate y la banda sonora. La banda sonora solamente necesitaras escucharla para descubrir su perfección. Por otra parte el combate ha sido desarrollado por Platinum Games (creadores de Bayonetta y Metal Gear Rising) por lo que se justifica por si solo.

Nier:Automata ha sido uno de esos juegos que se veía venir que iba a ser un excelente juego y ha terminado siéndolo. Yoko Toro ha conseguido crear una historia excepcional y con una ambientación genial. No se vosotros pero yo no puedo esperar para poder ver sus siguientes videojuegos.

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