top of page

COMO UN JUEGO CONTRARRELOJ CUENTA UNA HISTORIA - PANDORA'S TOWER

  • astarp
  • 25 nov 2017
  • 3 Min. de lectura

Seamos sinceros, Pandora's Tower es un juego poco conocido y que saliese en una consola como la Wii (que estaba dirigida a un publico mas casual e infantil) no ayudó mucho. Pero a pesar de esto, es un juego muy apreciado por muchos de los que lo han jugado.

Pandora's Tower cuenta la historia de Helena y Aeron una pareja de enamorados, Helena es escogida para cantar en un festival, pero de repente es afligida por una maldición y se transforma en una bestia. Aeron va en su ayuda y junto con una mujer llamada Mavda,que ayuda a Helena y parece comprender la maldición, huyen a un observatorio abandonado. Este observatorio sera el "lugar al que volver" tras cada misión. Mavda les explica que para curar a Helena tienen que hacerla comer las 12 carnes de los amos, por lo que Aeron se ofrecerá voluntario para ir a las 12 torres a conseguir la carne para salvar a su amada. Pero eso no es todo, si Helena no consume carne de bestia cada cierto tiempo terminara volviéndose a transformar en un monstruo.

Hasta aquí todo normal, la típica historia. Un ser querido está en peligro y el personaje que controlamos (Aeron) tiene que hacer todo lo que esta en su mano para salvarla. Pero si Pandora's Tower no hubiese hecho algo diferente no estaría hablando de él aquí.

La protagonista, Helena.

Pandora's Tower trae consigo una idea que se verá en muchos videojuegos, pero suele ser odiada por muchos usuarios. Esta mecánica es el contrarreloj. A diferencia de otros juegos el contrarreloj no está para añadir una variación al gameplay, en este juego el contrarreloj está para recordarte que tienes a alguien esperando tu regreso y que por cada segundo que pase la persona a la que amas va transformándose poco a poco en un monstruo. El contrarreloj en este juego está perfectamente pensado por principalmente dos motivos. El primero de estos es que gracias a él siempre vas a estar pensando en la protagonista lo que a la larga quieras o no te acabas encariñando con ella. El otro motivo es que es el motivo por el que te culpas de lo que le pasa a Helena, esto pasa cuando quieres avanzar un poquito mas en la mazmorra en la que estas y cuando te das cuenta el contrarreloj esta a punto de llegar a cero. Rápidamente vuelves y llegas a tiempo, pero te encuentras en el patio a Helena esperándote, sufriendo mientras está a medias de la transformación en monstruo, y en ese momento sabes que es TU culpa, por haber querido explorar un poco mas, por pensar que no iba a pasar nada por llegar un poco mas tarde, pero a diferencia de lo que pasaría en otros videojuegos si ha pasado algo.

Helena, medio transformada en monstruo

A medida que avanza el juego Helena irá empeorando y llegara un momento que por pronto que vuelvas estará ya transformada y cuanto mas tarde llegues peor estará. Las escenas de Helena volviendo a ser humana son desagradables y si le has cogido cariño al personaje te dolerá verla sufrir cada vez que vuelves.

Es difícil no encariñarse con Helena ya que es un personaje bien hecho y muy humano. A diferencia de cualquier otro personaje como ella tiene preocupaciones, gustos propios y metas. En otros juegos este tipo de personajes suelen tener el pensamiento de "no hay nada que temer, el héroe me salvará" y no hacen nada por ayudarle, pero Helena es diferente. Al principio intenta hacer como que no pasa nada, pero mientras va pasando el tiempo va mostrando sus preocupaciones. Y esto no es lo único que la diferencia, de otros personajes del estilo. Helena se aburre en el observatorio, esto no te lo dice directamente pero te das cuenta con pequeños detalles como que al volver alguna vez te está esperando mientras canta o simplemente esperando a que vuelvas porque ha terminado de traducir algún texto que le habías llevado y no tenía nada que hacer. Estos pequeños detalles hacen mas creíble a Helena y te hace mas fácil empatizar con ella que con otros personajes.

A pesar de todo lo que he dicho, el juego también tiene cosas malas como un sistema repetitivo de mazmorras, poca variedad en los enemigos y mucha dependencia del sistema de apuntado de la Wii. En general todo el apartado de las mecánicas se sentía tedioso y poco original. Puede que si estos apartados se hubiesen mejorado hubiese llegado a ser un juego mas conocido, pero eso no podremos llegar a saberlo nunca.

Comments


Tag Cloud
  • Grey Facebook Icon
  • Grey Twitter Icon
  • Grey Google+ Icon

© 2017 by AstarP.

bottom of page